La línea de tiempo
 
En la línea de tiempo es dónde cobran vida nuestros objetos, dónde vamos a controlar las animaciones de todas las películas, la cabeza lectora indica en qué fotograma está desarrollándose la película, cada fotograma posee un nuevo escenario para editar los objetos de la película.

Como en otros programas de diseño, Flash 5 trabaja con capas, que son un conjunto de transparencias donde podremos colocar objetos independientes sobre el escenario.

Las capas afectan a cada fotograma, podemos hacer capas que afecten a un solo fotograma o a toda la película, cada objeto o grupos de objetos independientes dentro de la película deberían ir situados en una nueva capa (por ejemplo los botones).
Es buena costumbre poner un nombre identificativo a cada capa (por defecto se llaman, capa1, capa 2, etc.).

Cada capa tiene sus propiedades, una capa puede ser: capa guía, con guía (le afecta la capa guía) máscara, con máscara y capa normal. Para acceder a sus propiedades hacemos doble clic en el símbolo (situado a la izquierda) de la capa o Menú modificar-capa .
 

 

Tipos de fotograma:

En nuestra película podemos insertar varios tipos de fotograma. Para ello nos situamos en la línea de tiempo y seleccionamos el fotograma al que queramos insertar un tipo de fotograma.

Los fotogramas vacíos F5, son fotogramas que copian el contenido del último fotograma clave, se utilizan para dejar el contenido del fotograma clave a lo largo de todos los fotogramas que le indiquemos.

Un fotograma clave F6 copia el contenido idéntico del último fotograma clave inmediatamente a la izquierda del nuevo fotograma. Se utilizan para crear interpolaciones.

Los fotogramas clave vacíos F7 se utilizan para insertar un nuevo objeto en dicho fotograma.