En la línea de tiempo es dónde cobran vida
nuestros objetos, dónde vamos a controlar las animaciones de todas
las películas, la cabeza lectora indica en qué fotograma está desarrollándose
la película, cada fotograma posee un nuevo escenario para editar los objetos
de la película.
Como en otros programas de diseño, Flash 5 trabaja con capas,
que son un conjunto de transparencias donde podremos colocar objetos independientes
sobre el escenario.
Las capas afectan a cada fotograma, podemos hacer capas que afecten a un
solo fotograma o a toda la película, cada objeto o grupos de objetos independientes
dentro de la película deberían ir situados en una nueva capa (por ejemplo
los botones).
Es buena costumbre poner un nombre identificativo a cada capa (por
defecto se llaman, capa1, capa 2, etc.).
Cada capa tiene sus propiedades, una capa puede ser: capa guía, con guía
(le afecta la capa guía) máscara, con máscara y capa normal. Para acceder
a sus propiedades hacemos doble clic en el símbolo (situado a la izquierda)
de la capa o Menú modificar-capa .
Tipos de fotograma:
En nuestra película podemos insertar varios tipos de fotograma. Para
ello nos situamos en la línea de tiempo y seleccionamos el fotograma al
que queramos insertar un tipo de fotograma.
Los fotogramas vacíos F5, son fotogramas que copian el contenido del último
fotograma clave, se utilizan para dejar el contenido del fotograma clave
a lo largo de todos los fotogramas que le indiquemos.
Un fotograma clave F6 copia el contenido idéntico del último fotograma
clave inmediatamente a la izquierda del nuevo fotograma. Se utilizan para
crear interpolaciones.
Los fotogramas clave vacíos F7 se utilizan para insertar un nuevo objeto
en dicho fotograma.